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[ Bad Apple in Minecraft vanilla (80x60 @ 10fps) ]

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Auteur : Turion_64

Mise en ligne le 03/11/2019 à 14:21:11

Description :

Bad Apple using only command blocks.
80x60 @ 10fps | 1-bit color depth

[FR]
Il y à quelques mois (bientôt un an), j'ai eu cette idée foireuse.
Pour réaliser ça, j'ai du écrire un programme en visual basic qui convertit chaque image d'une vidéo en liste de commandes pour placer des blocs. (https://pbs.twimg.com/media/DzZ8slfXgAEk9EA.png)
Le programme crée aussi les commandes pour placer des command_blocks qui serviront à afficher la vidéo (pour chaque frame, un command_block).

Les commandes sont sauvegardées dans plusieurs fichiers .mcfunction (de 3.4mo), car minecraft ne peut pas charger un mcfunction de 1.7Go.
Il était hors de question que je tape manuellement la commande pour exécuter chacun des 400+ .mcfunction, j'ai donc écrit un programme pour la faire à ma place. :)

Une fois les commandes exécutées, on se retrouve avec une énorme colonne à l'horizontale d'une longueur qui correspond au nombre de frames (une frame = un bloc de longueur).
J'ai aussi dû définir chaque chunk que traverse la colonne comme étant chargé et gardé en RAM obligatoirement...ça m'a pris tellement de temps...

Une active un levier de redstone, et le signal de redstone va passer dans chaque command block, qui va copier (cloner) la frame qui est à coté de lui à une adresse constante qui va servir d'écran. Chaque command block est séparé par un repeater pour garder la force du signal, et pour faire un délai.

Plus de 30 heures gâchées pour un résultat qui ne me satisfait même pas... oh well...